O jogo:
Curinga incluso no baralho. Jogo de descarte. Cada jogador recebe 5 cartas.
Para começar vira-se a primeira carta do monte então deve-se jogar uma carta ou do mesmo naipe ou que tenha o mesmo número, e todos os jogadores jogam a partir da carta do jogador anterior. O jogo flui no sentido horário. Se alguém não tiver uma carta para jogar deve comprar uma carta no monte e se mesmo assim não achar uma carta para jogar, passa a vez. Toda vez que alguém ficar com apenas uma carta na mão deve falar “mau-mau”, no momento em que colocar a penúltima carta na mesa, se não fizer isto deve então pegar 3 cartas do monte. Quando alguém descartar tudo acaba a partida. E ganha quem bateu.
Cartas Especiais:
Existem cartas especiais que quando são jogadas na mesa alteram o curso normal do jogo:
Ás: O próximo jogador passa a vez, ou seja ele é pulado.
3: O jogador pode descartar outra carta
5: Todos os jogadores deveram ficar em silêncio enquanto o 5 estiver no topo do monte de descarte. Se falarem, recebem uma carta para cada palavra dita.
7: O próximo jogador recebe três cartas
9: O jogador anterior recebe uma carta
Valete (J): Pode ser descartado independentemente do naipe que estiver no topo (ele vai pra debaixo da pilha). Se o naipe do valete for igual ao do topo, o jogador pode mudar o naipe.
Rainha (Q): Inverte o sentido do jogo.
Curinga: Salva o jogador de todas as outras cartas. Além disso, o jogador seguinte recebe cinco cartas e você escolhe o próximo naipe.
Os efeitos do Ás, 3, 7 e 9 são cumulativos. Por exemplo, se um jogador jogar um 7, o jogador seguinte pode jogar outro 7. O terceiro jogador, se não tiver um 7, recebe seis cartas (o efeito dos dois 7 acumulados). Caso tenha, o quarto jogador sofre o efeito de três 7 e assim por diante.
E há, ainda, o efeito “dobradinha”, quando duas cartas idênticas (número e naipe) estão no topo da pilha. Nesse caso, o próximo jogador recebe uma carta, sem esquiva. Se o jogador tiver uma dobrada na mão, pode jogá-la, ou seja, pode descartar as duas cartas ao mesmo tempo.
OBS.:
o Mau-mau tem variações de regra gritantes, dependendo de onde (em que pátio, campus ou casa de praia) você está. As regras aqui apresentadas são do modelo CEFET Plus, simplificado.
A apresentação dessas regras trata-se de um impulso filantrópico em prol da evolução humana e, como tal, não possui fins lucrativos.
